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Owlcat Games的功难创意总监Alexander Mishulin近期在一次采访中提到,很少有游戏开发商能够达到拉瑞安工作室在《博德之门3》上取得的匹敌成功。他并未详细说明拉瑞安拥有的博德资源是什么,但强调了其在游戏开发上的功难优势。
由于《战锤40K:行商浪人》与《博德之门3》在游戏类型和主题上十分相近,这两款CRPG游戏经常被拿来做比较。博德拉瑞安工作室自1996年成立以来,功难在游戏产量和制作经验方面可能优于2016年成立的匹敌Owlcat Games。
Mishulin还在另一次采访中表示,博德《博德之门3》的功难成功对CRPG类型的游戏来说非常鼓舞人心。他认为拉瑞安的匹敌卓越工作引入了更多玩家,激发了对CRPG类型的博德新兴趣。他希望玩家在体验完《博德之门3》之后,功难将更愿意尝试《战锤40K:行商浪人》这样的匹敌游戏。
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(责任编辑:探索)
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